【编程之美】中国象棋将帅问题
问题描述
在中国象棋里将和帅是不能碰面的,如下图所示,当将位于d10时,帅就不能在d1,、d2、d3。请写一个程序,输出将、帅所有的合法位置。要求在代码中仅用一个变量。
如果只是输出将、帅的合法位置,那这题就比较容易了,只要二重循环判断一下就行,但后面一个条件就将题目的难度上升了好多。
算法分析
因为是判断两个对象A、B的位置符不符合要求,而且每个对象一共就只有9个位置可选,可以比较快地想到程序的大体框架:
- 遍历A的位置
- 遍历B的位置
- 判断A、B的位置组合是否满足要求
- 如果满足,则输出
因为每个对象只有9个位置,所以循环次数一共也就81次。
所以,我们需要先给A、B定好坐标系统,下面使用以行优先的顺序使用1-9来表示坐标:
表示位置组合可以这样:
A=1,B=4 ,不合理组合
A=1,B=2 ,合理组合
在编程之美上提出了三种解法:
解法1
因为只使用1个变量,而我们要存储的是两个对象的坐标(同时坐标也是循环的计数器),所以我们可以通过分割变量的位达到数据存储的目的。因为char型是8位,可以表示256个数,所以,我们可以用char型变量来表示A、B两个对象的坐标;具体就是使用左边4位表示A坐标,右边4位表示B坐标。
左右两边都要能通过位运算从1遍历到9。下面是编程之美上的代码:
//这个值是记忆存储单元长度的一半
#define HALF_BITS_LENGTH 4
//这个数字表示一个全部bit的mask,在二进制表示中,它是11111111
#define FULLMASK 255
//这个宏表示左bits的mask,在二进制表示中,它是11110000
#define LMASK (FULLMASK << HALF_BITS_LENGTH)
//这个宏表示右bits的mask,在二进制表示中,它表示00001111
#define RMASK (FULLMASK >> HALF_BITS_LENGTH)
//这个宏,将b的右边设置成n
#define RSET(b, n) (b = ((LMASK & b) ^ n))
//这个宏,将b的左边设置为n
#define LSET(b, n) (b = ((RMASK & b) ^ (n << HALF_BITS_LENGTH)))
//这个宏得到b的右边的值
#define RGET(b) (RMASK & b)
//z这个宏得到b左边的值
#define LGET(b) ((LMASK & b) >> HALF_BITS_LENGTH)
//这个数字表示将帅移动范围的行宽度
#define GRIDW 3
#include <stdio.h>
int main(){
unsigned char b;
for (LSET(b, 1); LGET(b) <= GRIDW * GRIDW; LSET(b, (LGET(b) + 1))){
for (RSET(b, 1); RGET(b) <= GRIDW*GRIDW; RSET(b, (RGET(b) + 1))){
if (LGET(b) % GRIDW != RGET(b) % GRIDW){
printf("A = %d, B = %d\n", LGET(b), RGET(b));
}
}
}
getchar();
}
位运算是通过宏实现的,LSET、LGET分别是设置和获取左边四位的值;RSET、RGET分别是设置和获取右边四位的值。
判断A、B坐标是否符合要求是通过求两个位置除以3的余数来判断的。
刚开始看到这题的解法的时候惊呆了,真没有想到那群人竟然能把位运算运用到这地步。。。不过,就在我为这种方法赞叹的时候,编程之美上又有一位仁兄提出下面的解法:
解法2
char i = 81;
while (i--){
if (i / 9 % 3 == i % 9 % 3) //以81-73为例,前半截i/9一直是8,后半截i%9是0,8-1
continue;
printf("A = %d, B = %d\n", i / 9 + 1, i % 9 + 1);
}
第一种解法是利用位运算,第二种解法利用的是数学运算,如代码中的那行注释:
以81-73为例,i/9一直是8,i%9是0,8-1 ,通过这种普通(巧妙)的数学运算就到达了遍历的目的。
解法3
相比前面两种解法,解法比较就“简单”了
struct{
unsigned char a : 4;
unsigned char b : 4;
} i;
for (i.a = 1; i.a <= 9; i.a++)
for (i.b = 1; i.b <= 9; i.b++)
if (i.a % 3 == i.b % 3){
printf("A = %d, B = %d\n", i.a, i.b);
}
unsigned char a:4
表示结构体变量a只使用其中的低4位